Модуль: [Графические редакторы]
Геймдев: спрайты
Введение
С целью повышения производительности игровых программ, кадры анимационной картинки игрового персонажа размещают в одном файле в виде листа с набором изображений. К размещенным в одном файле кадрам анимации компьютер обращается быстрее, чем многократно, по одному, считывает с диска кадры анимации.
Игровой цикл знает, где размещён лист спрайтов и знает координаты каждого кадра анимации внутри спрайта. Считывая по этим координатам нужный кадр, игровой цикл отображает спрайт в виде анимационной картинки.
Программа Piskel
Удобной программой для создания пиксельных игровых спрайтов является программа Piskel.
Скачать программу можно с нашего сайта: по ссылке.

