Player Error 3D
Назначение компонента
Контроллер движения обрабатывает нажатие клавиш на клавиатуре или кнопок на игровом джойстике.
Контроллер движения опрашивает установленные клавиши, и переключает режим движения игрока, в соответствии с замыслом разработчика для установленной клавиши.
Например, для передвижения игрока вверх/влево/вниз/вправо часто используются клавиши w/a/s/d.
Для того, чтобы опросить клавиатуру в движке Unity 6-й версии, необходимо использовать класс Keyboard. В классе Keyboard перечислены все клавиши клавиатуры, а для того, чтобы определить нажата ли клавиша, используется метод isPressed().
Таким образом, для клавиши w, получаем нижеприведенный листинг кода, который осуществляет опрос нажатия:
public class Player : MonoBehaviour
{
Animator player_animator;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
void Start()
{
player_animator= GetComponent<Animator>();
player_animator.SetTrigger("stay");
}
void Update()
{
if (keyboard.wKey.isPressed)
{
player_animator.SetTrigger("walk");
}
else
{
player_animator.SetTrigger("stay");
}
}
}
Скрипт работает таким образом, что если клавиша w нажата, то устанавливается триггер аниматора walk, а если не нажата, тогда включается триггер stay.

